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大约有 2,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

161. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 84%]

...是最终设定 还要 安键盘 F9 打开设置 把场景设置里边的发布模式改为 加载模式 之后清理并导出才管用,真服了你们就不能根据创景模式设定为主进行导出么, 现在就是 如果同一个项目中有多种场景模式的话 导出一种就需要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

162. IDE编辑Laya目录下的资源导出不完整 [ 84%]

...2可以解决,但是需要每次新增都要执行 据说是场景设置 发布模式的问题,但是没试过 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 言多必失 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

163. 导出小游戏时如何设置忽略导出lib目录 [ 84%]

...时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2018-07-17 11:56 浏览: 907 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

164. IED编译缓存。在项目目录下哪里吗? [ 84%]

...? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-09-25 10:45 浏览: 714 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

165. 代码提交的时候bin目录下的资源还用提交吗 [ 84%]

...面都是你的项目需要的文件,如果是js、ts项目,需要现发布release版本,把整个release的文件夹提交即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

166. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 84%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

167. ui资源存的位置 [ 84%]

...实际上是两份资源,IDE下的资源在资源面板可以看到,F12发布之后,IDE的资源会在项目的bin目录下生成一份,这里的资源才是你js项目运行时用到的! jison_ailin • 2017-05-25 16:00 @cuixueying:那个发布不好使啊,我只能自己复制一份过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

168. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 84%]

如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

169. layabox ide 2.1 发布微信小游戏失败 也不打包资源 无法在微信开发工具运行 [ 84%]

layabox ide 2.1 发布微信小游戏失败 也不打包资源 无法在微信开发工具运行 实在是无力吐槽啊。 首先是莫名其毛的发现:修改scene文件不生效了。发布了也没用。不知道哪里的旧文件,一直都是旧的! 然后我清理了ide缓存目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

170. 关于bin下js目录,和ui导出 [ 84%]

...画无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir3D 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529