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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

161. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.media.SoundNode [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

164. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 63%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:178 Returns void onDisab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 62%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 62%]

...怎么修改,才能做到按下一个方向键很久(几秒),才算执行一次移动(就是keydown执行一次)?不知版主明白我的意思不? 2018-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 winnershili ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

170. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerExit | 物理碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715