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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

161. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 58%]

...以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. TS版Laya API的默认参数问题 [ 57%]

...api类似截图里的很多地方,调用方法的时候,根本不知道可选参数的默认值是什么,也没有说明,而且又不能直接快捷键跳过去源码看。 用as3的时候就不会存在这些问题   附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

163. 引擎支持geometry shader吗 [ 57%]

引擎支持geometry shader吗 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

164. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 57%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 57%]

...以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

166. startDrag的可拖动区域参数 这个参数是相对于父节点的还是? [ 57%]

...此区域为当前对象注册点活动区域(不包括对象宽高),可选 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daisy 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

167. 关于坐标转换 [ 57%]

...  本地坐标点。          * @param createNewPoint    (可选)是否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。          * @return 转换后的坐标的点。          */     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

168. laya.net.HttpRequest_API3.0 [ 57%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 57%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.ui.Radio_API3.0 [ 57%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115