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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

161. 关于位图字体 使用颜色滤镜Native 和web draw call 次数不一致 [ 70%]

...a_Aaron 赞同来自: 因为增加了 滤镜 ,滤镜无法和普通图片合并,native drawcall就会变多 但也不是 2倍关系。要看情况。 2019-04-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vector 1 相关问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

162. 求一个Ts版本的分包Demo. [ 69%]

...搞正确,比如分包的js文件,在发布的时候为啥没有打包合并成一个文件呢。所以求个ts版的Demo.谢谢 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

163. 资源压缩成zip后加载的问题 [ 69%]

...缓存,之后再open时候就比较快了, 现在我把若干的界面合并一个zip.然后想把zip解压后,希望能达到上面类似Laya.loader预加载的效果   其实就是想实现把合并文件的 .plf压缩后,然后再解压读取 2019-04-25 添加评论 已悬赏15元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

164. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 [ 69%]

...达人 赞同来自: 152*****351 现在先不要用layacmd publish -o cc,合并压缩混淆这个确实有问题,短时间内还不能去修复。 可以先用layacmd publish -o c,合并压缩混淆的话暂时用第三方工具来实现 2017-12-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 152*****351 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

165. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 68%]

... Laya_Aaron 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

166. 提点意见,使用laya发布小游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 68%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.合并的js类库,是根据index.html里面引用的js合并的 2.稍晚可以增加一个只保留index.html引用的类库选项(这个只有用户自己知道,有可能index没引用,但是js内加载别js,导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

167. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 68%]

....0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这一版本开始是有动态合并处理,所以同模型会合并所以shader只有13,虽然是这样但明显比2.1.0卡得多不知道是不是这个合并问题   相关Demo项目 都在“性能差异.zip”请自行下载   附件 : --> 性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

168. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. laya.d3.math.BoundBox [ 67%]

...BoundBox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox  setCenterAndExtent(center:Vector3, extent:Vector3):void 设置中心点和范围。 BoundBox  toDefault():voidBoundBoxProperty Detailmaxpropertypublic var max:Vector3最大顶点。minpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513