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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

161. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 42%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number isActive get isActive(): boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isGrounded get isGroun...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:126 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

163. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.core.light.SpotLight [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.light.LightSprite [ 42%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 42%]

...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

168. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:351 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns bo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

... GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.d3.core.light.LightSprite [ 41%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929