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大约有 623 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

161. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 71%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 70%]

...oleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.roleAni); } } new AtlasAniDemo(); ``` 运行代码,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. laya.device.Shake_API3.0 [ 70%]

...。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 70%]

...hebackpacker 相关问题 纹理平铺怎么做 骨骼动画播放完后的回调时间 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

166. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 70%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 70%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.d3.webxr.core.AxiGamepad_API3.0 [ 70%]

...。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? [ 70%]

Laya.loader.create中的progress回调好像不准确? 如图,我加载二十多M的资源(大概二三十个文件),进度回调只有一次,是不是这个回调有问题?   附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

170. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 70%]

...n 赞同来自: 如果会用tween 就好办,  tween 里面有个 update 回调, 你可以弄一个坐标值,或者两个数值,用tween 改变他们,当他们改变的时候 会调用update回调,在回调里再调用 moveviewport(x,y)这x y 用刚才改变的那两个值,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706