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大约有 576 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

161. 粒子图片错误 [ 65%]

粒子图片错误 Laya.loader.load("res/yan.part", Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); var yan = new Laya.Particle2D(settings); yan.emitter.start(); yan.play(); this.particlesPos.addChild(yan);   编辑器里面设置是对的 但是在网页上运行,图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

162. scale如何实现图片不停地放大缩小? [ 65%]

scale如何实现图片不停地放大缩小? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 1.ide做个ani  循环播放。 2.用 tween 第一个tween 放大,在一个tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

163. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 65%]

...弄呢 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于内存的疑惑 layabox box2d的疑惑 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 关于适配有点疑惑 关于super的疑惑 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

164. btn状态图片问题 [ 65%]

UI相关问题 btn状态图片问题 给button加skin时,默认有三种状态,如果我仅需要一种(不用想Image)或两种状态什么处理button,因为如果有两种或一种的话我们拖进IDE的默认都会把图片的高度除以3来显示button的高度,如图:如果我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

165. 图片的graphics绘图命令导致显存过高 [ 65%]

图片的graphics绘图命令导致显存过高 使用图片的graphics绘制遮罩时,显存明显增高。请问如何降低显存? 附件 : --> MaskDemo.rar 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

166. 超出舞台的图片不渲染 [ 65%]

超出舞台的图片不渲染 以前看过一篇问题 说超出舞台的图片不渲染 现在找不到了 能否再回答一下,因为要用到的 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

167. 3.0 图片纹理格式问题 [ 65%]

3.0 图片纹理格式问题 在3.0里面设置图片纹理为ASTC_6x6发布版本之后,可以看到设为ASTC的图片原本有透明度的区域会变成白边 在pc环境设置BC3的纹理格式也会出现透明度的区域会变成白边的问题 附件 : --> 2023-09-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230920

168. 图片预加载后 , 应用图片会再次请求 [ 65%]

图片预加载后 , 应用图片会再次请求 预加载了图片 , 多次用sprite 绘制出来 会再次请求资源 2019-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 说下你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

169. 关闭添加图片到大图集 [ 65%]

关闭添加图片到大图集 引擎有个小于512自动添加图片到大图集,这个功能开启后,我项目不断执行“添加”逻辑,这样对性能是不是有影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题?   官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

170. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714