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...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同ca...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.img.skin = "resources/layaAir.png";//设置皮肤 this.img.useSourceSize = true;//设置图片大小为源大小 this.img.color = "#0000FF...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nput组件输入密码的时候显示*号? 请问如何获取组件的子节点的数量? 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 问题状态 最新活动: 2018-03-09 17:18 浏览: 2092 关注: 2 人 金木炎 • 2020-07-22 15:59 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp.texture = new Laya.Texture(_camera.renderTarget); 运行效果如本篇开始的动图1-1所示。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 U3D里正常循环的粒子特效 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.tab.pos(200, 200); this.tab.labelBold = true; this.tab.labelSize = 20; this.tab.labelStrokeColor = "#000000"; this.tab.labels = "Tab 1,Tab 2,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ncy: ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 问题状态 最新活动: 2025-08-25 09:51 浏览: 539 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825