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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

161. Laya.EventDispatcher off 删除侦听器 [ 73%]

... index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 3D场景加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具各种报错? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

162. laya.display.EffectAnimation [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.map.GridSprite [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.Box [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.display.FrameAnimation [ 73%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 73%]

...看哈 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 点击事件不起效 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-12-18 09:46 浏览: 2992 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

167. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 73%]

...sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 场景如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

168. label 设置成 scroll后 超出部分为什么不会像list列表那样。可以拖拉。 [ 73%]

...后仍有几率会穿透 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

169. UI-RefreshList [ 73%]

...rue为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单元格的...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

170. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513