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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

161. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 77%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.ui.Tree_API3.0 [ 76%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. laya.ui.Label_API3.0 [ 76%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns string Defined in laya/ui/Labe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.display.Input_API3.0 [ 76%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 76%]

...该用什么缓动模式 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 PureMVC的UI绑定 元素旋转后,所绑定的事件失效 子节点的 getChildIndex(node:Node):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

166. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 76%]

...,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation如何加点击事件 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2019-07-11 11:32 浏览: 1068 关注: 3 人 大光电KID • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

167. 3D物理引擎bug [ 75%]

...器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> 2020-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

168. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 75%]

场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

169. laya.ui.Panel_API3.0 [ 75%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 75%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918