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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

161. 1.6.0bug 自定义字体间距 [ 65%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 位图字体显示 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir下TTF字体的使用方式? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 2.6.0在微信小游戏TTFLoader加载ttf字体失败 LayaAir IDE UI编辑器Label怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

162. 关于List显示混乱的问题 [ 65%]

...数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 位图字体显示 问题状态 最新活动: 2016-07-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160727

163. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 65%]

[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

164. laya2.0.2文字iphoneX浏览器 显示下部被截断 [ 65%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

165. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 65%]

...会掉色,掉成雾效颜色 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景显示 Morn UI中的Label文字颜色显示正确 问题状态 最新活动: 2018-07-03 16:45 浏览: 1539 关注: 4 人 jzhlaya • 2018-02-08 15:29 我认为是兼容性问题,因为我的vivo x5在提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

166. [LayaAir3]3.3.0-beta spine切换Skin Name显示异常 [ 65%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 spine在微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250113

167. ide2.0[项目设置]的[默认字体]并生效 [ 64%]

...宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 位图字体显示 LayaAir下TTF字体的使用方式? 问题状态 最新活动: 2019-03-14 14:20 浏览: 2617 关注: 2 人 伯修 • 2019-03-14 11:46 加空格也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

168. 编辑器布局变乱 [ 64%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya编辑器为什么支持直接编辑器中添加序列帧动画 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 用LayaIDE 创建ActionScrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

169. [LayaAir3]spine显示[ 64%]

...件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 Layabox 在最新的mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929

170. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715