大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
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...贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160914
...生碰撞。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于位运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是需要自己封装?fadeout fadein这种 3.目前有没有什么库是基于layaair开发的 可以直接拿来用的 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
第三方c++ 库 对象反射 旧项目是基于cocos2dx的, 项目中用到了一个c++库。 请问如何做反射,是不是要用 java作为中间层? 2018-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...居中. 请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owner的锚点位置)才是正常现象,偏移值仅应该一次性调节,用于确定碰撞图形相对于锚点位置的实际位置. 使用3.0.6版本 附件 : --> 创建实例....
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...贴图的分辨率 childSprite.shadowResolution = 512; //设置阴影贴图基于深度的偏移 childSprite.shadowDepthBias = 1.0; } } } ``` 聚光灯实时阴影效果如下图所示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了! 2017-02-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 基于LayaAir引擎的类都需要加上Laya.的头标识,这是官方规定的,你按着官方的规范写就行! 2017-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
laya 3d如何添加ar.js的支持 最近需要研发一个基于摄像头AR的H5-3D游戏项目,需要扫描具体标注图片后,在镜头前展开对应一个可交互的3D游戏场景,用按钮控制这个场景内人物的跑、跳、捡取等动作,目前AR方面有AR.js、Three.ar.js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...。我看了下底层代码laya会找创建的第一个Canvas来绘制。基于我这种情况,我应该怎么处理才能显示第二个游戏呢? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724