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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

161. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式精确表示,可以更为真实描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)光照模式来更好展示PBR属性,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

162. laya.display.Sprite [ 39%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...各位开发者使用LayaAir IDE,这里是Text文本内容,您可以基于此文本进行调试"; //文本内容 this.txt.font = "宋体"; //字体 this.txt.fontSize = 50; //字体大小 this.txt.color = "#ff0000"; //字体颜色 this.txt.bold = true; //加粗 this.txt.italic = true; //斜体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 37%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. laya.ui.Clip_API3.0 [ 36%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. laya.display.Input_API3.0 [ 33%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里焊接关节,适用于游戏中物体对象永久或暂时粘在一起需求,最好是两个没有父子关系物理一起运动。好处是不必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 31%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

170. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 30%]

....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115