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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

161. 请问引擎是否存在复制函数? [ 52%]

...2 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 明白了,建议增加一个这样的接口 2017-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Devilsparta 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

162. 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错 [ 52%]

...上就会有上面的报错。   如果勾选了ES6转ES5就会报错: 增加了官方案例demo,用了最简单的async await都会报错   附件 : --> Test.zip 2020-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

163. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 52%]

...动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 Layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

164. 启动画面LoadingView · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...权,便可以去掉LayaBox的Logo,如果没有购买,则需要强制增加LayaBox的logo,引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过,会强制Crash应用程序。 LayaNative不是开源引擎,但免费给开发者使用,如果想要去掉LayaBox的Logo需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

165. LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 [ 52%]

...r2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 勾选了增加微信游戏支持 未对项目做任何修改,仅编译后发布 发布设置平台选择微信小游戏,尝试过勾选和不勾选压缩js两种情况 因为发布后包体超过4M 所以删除了libs下面的几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

166. 微信小游戏wxlocal文件夹下,json文件加载失败的问题(根据官方文档应该和编码格式有关) [ 52%]

...根据官方文档应该和编码格式有关) 根据文档介绍,我增加了json文件的格式提交: 这样写的: 然后在微信开发工具里面进行测试,发现加载失败的,我换成一个图片是可以加载成功的,, 这是我json文件的编码格式:   麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

167. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

168. [LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" [ 52%]

...同来自: rabbit 您好,此问题已经复现并定位,目前看是在增加了首屏插件之后,出现的材质效果错误,您可以先移除首屏插件的初始化部分代码试下,我这里移除之后显示正常如下图,具体问题我们正在联合插件进行排查。   20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

169. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. laya.display.Text_API3.0 [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115