• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

161. laya.display.AnimationBase [ 69%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.ui.Slider [ 69%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.FontClip [ 69%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.ui.CheckBox [ 69%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.Sprite3D [ 69%]

...节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. LayaAirIDE新建Box可以吗? [ 69%]

...两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 20:42 浏览: 1127 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-02 21:08 IDE下不需要new,直接Ctrl+B把放置当当前View界面的view打成一个List就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

167. text input有问题 [ 69%]

...以显示但是 加载其他资源时白屏 引擎Text文本问题 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 问题状态 最新活动: 2023-07-06 11:30 浏览: 1612 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

168. 按钮自定义 [ 69%]

...组按钮事件无法正常使用 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 问题状态 最新活动: 2018-04-17 12:03 浏览: 723 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

169. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

170. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 69%]

...点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929