大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)
...很多 2019-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Rango 赞同来自: 为何如此蛋疼 2019-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 葡萄锤子 赞同来自: 真是垃圾,开历史的倒车 2019-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****215 赞同来自: 确实不如用namespace方便,只是需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(this.te == null){ thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...再用缩放的图.mask = 遮罩sprite; kezhiyu • 2017-12-21 10:16 原来如此。非常感谢 kezhiyu • 2017-12-21 10:28 最后这一句话 ‘父节点.mask =遮罩sprite, 别再用缩放的图.mask = 遮罩sprite;’ 是全部的重点
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...新字体的样子,要调整一下@property才可以的问题!如果是如此设计的,会不会对此进行修改?毕竟这个问题非常幽灵化,时不时出现,如果没有,可能是我想错了,用错了! 157*****925 • 2025-09-18 07:48 非常奇怪的是prefab预制体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...能圆对齐,这就很奇怪,同样的方法用在图片和骨骼上有如此差异,这个框的坐标究竟应该如何设置? 当我试着把碰撞框调大rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 200, 200);后我发现,实际碰撞如下图 我似乎明白了其中的玄机,setBounds后这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...173.4720617-windows Android SDK:android-22 JAVA SDK:JDK1.8 环境大致如此了。 开发流程我们就不说了。打包流程我们从Laya IDE说起: 准备工作: 确保所有需要用到的资源(诸如:图片、声音等)都在项目的bin文件夹(或者子目录)中。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Henno-汉 赞同来自: 感谢如此高质量的分享,正好需要,谢谢 2019-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 scorper 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...c kawazo • 2018-09-06 14:57 @D7_Tira:多谢,折腾了一上午,原来如此~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频的问题我们后续会处理一下 LayaAir大为 • 2025-06-10 11:18 序列帧动画的问题也找到了,后续处理一下
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...都是可产生交互的。 如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程中,对页面性能压力极大。然而在LayaAir引擎的支撑下,该游戏在微信公众号或分享时打开,操作极为流畅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413