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大约有 8,876 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

161. 元素定义显示区域? [ 94%]

元素定义显示区域? 一个大的盒子(box或者sprite,在舞台中央,没有顶边),两边有两个元素要从左右两边缓动进入显示,但是开始的时候是看得到的。 要怎么做才能让这个超出这个盒子宽高的其他元素,不可见? 2018-04-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

162. 无法获得到tiled map的自定义属性 [ 94%]

无法获得到tiled map的自定义属性 var isXg = this.tiledMap.getTileProperties(1, 30, "isXg");   上面的一行代码获取块的自定义属性,bool型,但是获取的结果始终为null,传的值也没有问题。官方的文档上有讲的不够详细。   2018-12-09 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

163. 树形控件如何使用能够支持自定义的外观? [ 94%]

树形控件如何使用能够支持自定义的外观? 希望做类似这样结构的树形控件:   父子关系除了前面的箭头不同,底下的图片还有大小尺寸也不同。这种情况下Tree控件要如何实现? 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

164. layabox在ios和android打包部分是否能提供自定义加密方式? [ 94%]

layabox在ios和android打包部分是否能提供自定义加密方式? 如题是否能把读取文件部分开个钩子或者回调给我们做自定义加密。 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

165. laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 [ 94%]

laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用,做渠道对接  渠道的sdk必须在MainActivity主线程运行 ,但是使用laya二次开发只能用静态类(静态方法不能调用非静态方法)com.quicks...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

166. LAYAIDE如何设置自定义的代码补全 [ 94%]

LAYAIDE如何设置自定义的代码补全 LAYAIDE如何设置自定义的代码补全? 类似于vassist助手一样, 目前看有已有的代码补全,可不可以追加或者修改一些自定义内容? 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

167. ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? [ 94%]

ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

168. Laya怎么获取深度图,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? [ 94%]

Laya怎么获取深度图,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? 想要获取当前场景的深度图,当前相机的API接口好像没有找到获取深度图的接口。shader里面不知道有没有像Unity那样的_CameraDepthTexture的预定义的值。 2018-12-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

169. Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? [ 94%]

Ease.backOut 函数里面的参数要怎么自定义,求指导? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以点进去看源码,然后测试观察结果 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

170. 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? [ 94%]

看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 另外,除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408