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...void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UIComponent preinitialize():void[override] 预初始化。 UIGroupEven...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rtyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Button measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 Button state : int 对象的状态值。 Button stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component measureWidth : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用减帧操作,因为即使做了减帧,但是在小游戏平台上他实际还是以60进行渲染的(这个你可以通过vivo调试器自带那个性能面板看出来),所以会出现这种抖动效果。 2021-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 178*****223 赞同来自: 设置Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211109
...只适用碰撞框和图片大小一致的情况,如果想要碰撞框比实际图片小或大(比如图片很小,但我想让他一定范围内都要碰到),(0,0)就会偏了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位大神求帮忙看看我这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...字体,和网页中的字体,不一致的,这个不是引擎问题,实际开发要以最终的真机测试为准。 2018-05-30 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 黑白 相关问题 请问Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530