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...的时间游戏得分滚动的背景随机的小动物 增加游戏乐趣对象池的使用 针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...怎么回事? Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 19:41 浏览: 1583 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...调用时机存在问题 drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 对象池对类怎么传参数 脚本未定义 自建view挂载任何runtime都是undefined Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250604
... 另外是不是一定每一个类型都要有一个prefab才能丢进对象池去使用?不理解啊! 比方说demo里面的子弹,有没有可能纯代码生成的?(就下面这个this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bulle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...什么好的方法么 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 对象池对类怎么传参数 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 如何使用itemRender来给一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...回调,还可以使用handler.create的方式(该方法使用了内置对象池管理),并且举了例子说明了create的好处。我想问的是,这是不是意味着new Handler的方式就没有使用场景了,完成异步回调都使用create的方式就可以了?有什么应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如: var a:Laya.Handler = Laya.Ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...成与移动模拟,并随机大小,如果考虑优化的话可以利用对象池进行加载与释放 也可用AE等特效软件导出粒子的帧动画进行循环播放 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404