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大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

161. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 58%]

...型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

162. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 58%]

...出目录,就有问题了 liwenhua • 2018-01-20 18:17 知道这个,就是不想让它同级,UI还想使用 134*****465 • 2018-03-15 11:41 同问,也遇到这个问题 怎么解决?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

163. laya.ui.Label [ 58%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = box...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 58%]

...图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。   第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片不对,或者图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

166. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...terial** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

167. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。Movie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.ui.Button [ 57%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button  label : String 按钮的文本内容。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.ui.ScrollBar [ 57%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. laya.ui.ComboBox [ 57%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isOpen : Boolean 表示下拉列表的打开状态。 ComboBox  itemColors : String 下拉列表项...

来源: laya_api 发布时间: 20170929