大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...396 关注: 3 人 jacksing888 • 2017-03-10 12:07 刚刚发现了个问题就是compelte之后 立马再执行 play 不能播放 延迟16毫秒再调用才可以重新播放 这个是bug吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...een能用在3D物体或者特效上面吗? 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 粒子系统官例里载入的那些json文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没冲突,就是这样的,版本更新了,和以前不一样是正常的 2018-07-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: this.gain.gain.setTargetAtTime(v,this.context.currentTime,0); 请问一下第三個参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...: 2 人 addylines • 2017-11-27 13:24 看下代码还是很容易理解,就是建立一个key-value的字典,将不用的对象存进去,下次要用的时候通过key取出来,这样避免了创建对象销毁对象的开销。 laya_thkj20170801 • 2017-12-26 11:15 @addylines: 哦,感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...理动作,符合物理规律,由matter.js实现,而LayaRender这个就是管我要穿什么衣服带什么帽子的意思。 还有,既然matter.js也有渲染器,那完全可以用matter.js实现游戏逻辑完成渲染部分,为什么还要特意引入laya呢这里?Laya在这种场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...步骤,一是调用tsc编译ts代码至js,二是编译后处理,也就是(包含)你需要的压缩功能,这些都可以从上述两个文件里找到代码,而且也挺容易剥离后单独调用的 最后注意抓出的参数里路径要处理一下,路径传给LayaAirProjectPa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
...了 麻烦看看是哪里没有设置对吗? 柠萌 • 2024-07-27 09:47 就是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 摩擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug
来源: Laya_社区 发布时间: 20240726
...复你 fftidus • 2017-07-30 23:18 @Monica:O(∩_∩)O好的,最好的就是完全自动bind或者handler!毕竟既然不bind就没法做参数传递,那就没必要把不bind作为默认状态!特别是as开发时候不小心就直接使用了function,找错误和修改特别麻烦 Monic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010