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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

161. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择项目目录,就是在LayaAirIDE发布后的目标目录(通常在项目根目录下的release\wxgame) (图3-2) 选择wxgame目录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输入也可以开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 36%]

...ayabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

165. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

168. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...屏的方向保持一致。 始终横屏:水平 当我们设计的宽高就是横屏产品时,水平无疑是最佳的体验。无论屏幕方向如何旋转,设计上的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直,所以用户设备竖屏时看到横屏画面,自然就会把...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

169. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...不是IDE版本。 有些开发者,以为升级了LayaAirIDE的版本,就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. laya.display.Animation [ 26%]

...数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929