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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

161. [LayaAir3]小游戏运行时 runtime [ 53%]

...支持 WASM,包括ios - 已适配 16KB - 包体小,特别在ios/macOS尽量用苹果SDK。 - 支持微信小游戏/OV快游戏平台必要 API - 支持 WebGL 2.0、Audio、Input、Network (Http/WebSocket)、Worker、localStorage 等。 - 考虑小游戏场景,内部实现尽可能轻量级和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213

162. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 53%]

...自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样方便查找问题   2020-11-17 1 1 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 很奇怪,暂时找不到原因。 2020-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

163. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 53%]

...样的错误,您可以勾选Cube子节点Cube与Sphere的激活状态,尽量保证Animation的初始状态与导出时状态一致来避免这个问题。 具体修改如下图:   2022-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

164. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 53%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

165. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 53%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 53%]

...18-05-31 17:48 @星海vito:设计图的时候像素,宽高,对应好,尽量不要缩放 星海vito • 2018-05-31 17:50 设计图整体是按667*375来设计的,中间那个图片的尺寸是345*200,一直没变过。但是手机尺寸不同,所以用fixedheight来做适配。 星海vito...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

167. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 53%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 53%]

...角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特效面数尽量在1000以内 4.贴图256? 5.主角,boss这些用pbr,法线贴图   求官方给些经验指导哈!谢谢 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

169. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 53%]

...定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/quickApp-Guides/quickgame-develop-base ### 三、使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

170. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 52%]

...2.0引擎用吧,粒子的问题 。 2.0 都统一解决,1.0版本只能尽量避免出现问题的用法。 2018-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 朱达 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626