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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

161. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...:string = "button.png"; constructor() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.skin,Laya.Handler.create(this,this.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

... folder 的name 为“folder”时,将被识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.name = "folder"; folder.x = 14; folder.y = 4; addChild(folder); //实例文件夹名字文本或子节点名字文本对象 var label:Label = new Label(); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

163. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔值,指定是否开启触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showButton | 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...默认值为true。 | | touchScrollEnable | 一个布尔值,指定是否开启触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showButton | 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...png"; public function ComponentDemo() { //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(1334,750, WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(skin, Handler.create(this, onLoaded)); } pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. ios safari横屏下,鼠标点击正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 52%]

...10:05 @Laya_Aaron:玩家手机锁锁定屏幕我们没法控制,玩家开启手机旋转屏幕时,如果游戏固定为横屏,手机置为竖屏时右边就没内容了。 Laya_Aaron • 2019-05-16 10:14 @186*****718:这个问题我们会解决,但是是马上就能解决的。需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

167. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现一致 [ 52%]

...= Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

168. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 51%]

...改变内容的静态文本,当文本组件节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用Fil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

169. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 49%]

...ctor3( -3.14 / 3, 0, 0));                      //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shado...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

170. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 48%]

...操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009