大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
... sizeGrid, 可以选择在纹理资源上统一设置。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都会自动继承九宫格属性,避免重复设置,提升效率与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...018-06-04 17:38 发布也没有多长时间 zmd • 2018-06-04 17:44 全部引用也不行layaUI.max.all.js里面没有export,导致在其他界面类引用的uicode,找不到,我把uicode复制到LayaUISample.js文件里面可以用,但这样的实时太鸡肋了。反正,你可以试试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
引用游戏的JS变得很卡 我的游戏之前是用JS语言写的,现在写了一个壳子来盛放这个游戏,把这个游戏的main.min.js跟UI的JS引进来,但是开始游戏的时候很卡,动画很不流畅,这个只会在APP上面出现,在浏览器或者手机浏览器都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513