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大约有 1,058 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

161. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 64%]

加载模型后,无法西方模型暂用的显存? 当前场景后,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

162. 加载Loader问题 [ 64%]

... 'root' is deprecated, use 'global' 加载回调回来参数后,为啥我当前那个类里面所有的变量都是 undefined了?还报了这个警告? 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

163. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 64%]

...算速度的衰减和反弹后的速度 我尝试在update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

164. 如何获取容器中子元素的个数 [ 64%]

...不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问layaair2.0-js 怎么用程序在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

165. laya.display.AnimationBase [ 64%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. scene中创建的时间轴动画,如何播放 [ 64%]

...复问题请先登录 发起人 zjkynu 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

167. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 64%]

...助渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全部渠道流量的三分之一,这将会成为大型游戏的发展掣肘。            千万级爆款《传世H5》的出现,证明了HTML5市场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

168. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 64%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 当前版本(1.7.11beta)确实有问题,下个版本就好了。多谢反馈 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

169. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 64%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

170. MovieClip 的 bug [ 64%]

...关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910