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大约有 2,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

161. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 94%]

...点 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 刘赛 赞同来自: 你是怎么解决的,我这也碰到了 2019-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 也许灬 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

162. 关于资源加载Laya.loader的问题 [ 94%]

...不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Animation 的createFrames 使用已经加载的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

163. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 94%]

...动画失败 ios原生回调问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

164. vivo加载资源报错问题 [ 94%]

...t' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

165. 几个加载同一资源只有一个回调 [ 94%]

...的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速度过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

166. 打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 [ 94%]

打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 怎么解决? 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李尚 赞同来自: 打包用的eclipse  扫码 pc 都没问题     Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

167. cdn资源加载 [ 94%]

... read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaAir 库文件加载速度慢 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问一下怎样动态加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

168. OPPO打包加载资源问题 [ 94%]

...黑屏,如何加入闪屏图片 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 模型资源释放问题 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

169. 资源导出问题 [ 94%]

...图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 如何给UI图片资源着色? 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 2.6.1从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

170. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 94%]

大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115