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Laya_社区(104) Laya3.0_api(39) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(20) laya_api(15) Laya2.0_api(15) Laya2.0_示例(1)
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:497 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...g.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 所有遇到这个问题的 可能因为版本太老, 现已用2.3.0 版本测试, 并无异常,请升级到最新版本 2019-09-24 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Lee3260 赞同来自: 同问 2019-09-19 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能改,如果我改了目录,就混乱了。 我只有这样命名,所有的资源发布的时候才能全部发布在h5/res/atlas下面。 如果那天里面出现了很多无用的资源,我直接删掉这个文件夹,然后重新生成。 流浪地球Gaara • 2017-11-02 17:40 另外我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715