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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

161. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 33%]

...别说明下用法。 #### 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script = Laya.Browser...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

162. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为Input...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

163. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 28%]

...别说明下用法。 #### 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 26%]

...说明下用法。 #### 通过设置src来实现 ​ script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 新建一个as语言的项目,代码逻辑如下: ```java package { import laya.utils.Browser;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...况分别说明下用法。 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

166. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码的功能:[code]/* 为项目添加干扰代码,主要做这几件事: 1、修改每个类里面的私有方法,添加一个随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

167. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regCla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

168. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 16%]

...            光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG                     把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

169. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...     /**          * 更新此层中块的坐标          * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109