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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

161. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 23%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的消耗。 2.9.1 允许休眠 allowSleep 如图9-1所示,勾选允许休眠,当刚体长时间没有发生运动或受到外力时,物理引擎会将其置于休眠状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

163. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

164. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

165. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

166. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010