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图集打包时,如果每张图片是1980&1024的图片,能不能打包成功 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xiahaijiao 赞同来自: 打包成功了,图集宽度、单图宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
3D打包app后,安装打开会报错 会报以上错误,请问怎么解决? 附件 : --> 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前Native下对3D支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
打包发布VIVO,真机测试 2020-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liu- 相关问题 用了第三方socket类 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
打包android app后运行报错? 提示有不支持的标签,我没有使用这个标签,项目里面自带的? 附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zsq 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
打包不同大小的图片做人物行走图 两个人物行走图 一个是长武器 一个是短武器 所以短武器那个脚基本在图片中心点位置 长武器那个就不是 这样打出来的图集在播放的时候 就算放置在一个点上 看起来也不是一个点 求破解 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
laya 2.2.0打包vivo出错 之前使用2.1.0也是如此。 描述:打包自带 2d示例项目(这个就不用提供demo了吧?),语言为js,即便打包过程中提示npm toolkit 0.1.7已被废弃,但当打包完成后完成后,打开package.json查看toolkit项依然显示0.1.7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
自动大图合集系统会打包宽高都等于512的图片吗 当image的宽和高都小于512的时候,图片会自动合并到大图合集中,但开发者使用的方法无需修改。 官方的描述是小于512,我一般打包出来的图集都会使用512的大小,那么会自动合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
调整未打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
按钮资源不打包代码中不显示的问题 在LAYA IDE中设置了资源为不打包,普通图片在项目运行的时候是显示的,可以正常加载,但是按钮却不能显示,提示加载不到资源,但是在IDE编辑界面,按钮是正常显示的,这个是为什么呢 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
图片打包问题 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总大小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不大 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613