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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

161. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vect...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 29%]

...derManager" LoaderManager Class LoaderManager LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

163. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

165. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,lay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. laya.d3.core.Sprite3D [ 26%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

168. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

169. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

170. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里面改乱顺序,项目1里面的 Class A中顺序是B、D、C;项目2里面的 Class A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613