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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

161. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 37%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.ui.List [ 37%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.ui.HBox_API3.0 [ 37%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 37%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

165. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 37%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.display.Input_API3.0 [ 36%]

...): void Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

167. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

168. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

169. laya.display.Text [ 36%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 36%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bones get bones(): Sprite3D[] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115