大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...同来自: 非常好的demo,感谢分享。能展示一下如何发送和接收自定义事件的参数吗? 2018-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 *添* 赞同来自: 感谢 2018-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 干掉丶大北兔 赞同来自: 跨页面是 a.html 派遣事件, b.ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...DEMO 只是改了URL 为何单独放在本地的一个laya文件里可以接收数据,在官网上的提交没反应呢? 单独用在其它文件也是没有反应, var LoginView = (function (_super) { function LoginView() { LoginView.super(this); //调用父类构造函数 this.dlg; } fun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSpri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2018-10-25 15:07 对与这个引用 2d示例 除了 GameControl.ts上做了接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制体的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",type:Prefab}*/ dropBox: Laya.Prefab; 其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...看懂。 第三个问题:键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否则将从 Stage.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以在 Laya.stage 上监听键盘事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
...2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染器接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的区域越大,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214