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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

161. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 51%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSpri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 51%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

163. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 51%]

...交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

164. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 51%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

165. 图集打包与动画 [ 51%]

...看懂。 第三个问题:键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否则将从 Stage.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以在 Laya.stage 上监听键盘事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

166. Laya 最新IDE发布的版本管理有问题? [ 50%]

...rsion的代码,可以看到这里ResourceVersion.enable的方法必须要接收一个type类型,否则资源加载方式会自动变成按hash文件名的方式来加载,这个是两边文档没有说明的地方。所以初始化调用ResourceVersion.enable的时候,第三个参数请传入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

167. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

168. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 50%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 50%]

... ![图10](img/10.png) (图10) 由于loadImages()创建动画模板,urls接收的是图片地址集合,所以我们需要先使用Laya.loader.load()将图集文件先加载进来。下面我们直接看示例代码及注释。 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.utils.Han...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715