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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

161. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 61%]

多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

162. spine能设置碰撞框吗 [ 60%]

...mouseWheelEnable=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 spine动画播放后图集错乱 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2019-05-09 15:56 浏览: 886 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

163. cookie的用法是否正确 [ 60%]

...件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 3D角色动作播放时长不正确 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 跪求正确的添加第三方类库的方法 用EffectAnimation实现Button的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

164. 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需要要,小白求问 [ 60%]

...注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:44 再问一下哈,SoundChanel类里能播放音乐嘛。 Laya_Aaron • 2018-03-01 17:52 @wq:看Api 吧 wq • 2018-03-01 17:58 @Laya_Aaron 就是看了,没搞明白呢。 soundManager里的addChannel方法,干嘛的? 配合 使用soundChannel的?? Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

165. 龙骨动画自定义事件 [ 60%]

...面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 app启动动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

166. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 59%]

...位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 3D角色动作播放时长不正确 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 TweenLine圆周运动朝向(顺逆时针)的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

167. CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 [ 59%]

...绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 求教,按钮的光影闪烁效果是如何实现的 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

168. ani动画资源更换问题 [ 59%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya3D动画无法播放 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

169. 关于SkinAnimations组件 [ 59%]

关于SkinAnimations组件 Laya.SkinAnimations这个组件,只能播放动作的时候就templet指定下吗? 比如我开始是Idel状态,我想在摇杆输入的时候切换跑的状态,只能重新指定templet吗? 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

170. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 59%]

...用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117