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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...PC平台默认设置的是“带透明通道的位图(32位)”,并没有改变。 发布目录下的”fileconfig.json“文件记录了一些对图片属性设置信息,其中包括使用纹理压缩信息,打开.json文件如下: { "files": { "resources": [ "layabox.png" ] }, "config": [ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

162. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

163. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

164. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否为静态。 */ get isStatic(): boolean /** * 是否设为静态。 */ set isStatic(value: boolean) 2.4 蒙版层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

167. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010