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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

161. laya.ui.TextInput [ 26%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

162. laya.ui.TextInput [ 26%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. laya.ui.List [ 25%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List  destroy(destroyChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya.display.Input [ 25%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.ui.List [ 24%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List  destroy(destroyChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. laya.display.Input [ 24%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

167. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天最多只能解绑一次,需要谨慎操作。 > 需要提醒的事,插件允许不同设备通过解绑功能来切换使用,但如果频繁的在不同设备上进行切换,可能会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

168. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 19%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

169. laya.ui.TextArea [ 17%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.ui.TextArea [ 17%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929