大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...括了该插件,那所有使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 引擎团队测试使用的内部rollup插件工具,当前,**开发者无需关注。** ##### casetest 引擎团队用于搭建引擎自动测试的工程,当前仍在开发调整中,未来也许会改名,**开发者无需关注。** ##### extensions 引擎插件源码目录,当前只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 同一问题无需提交多次,谢谢! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lingann_game 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...us.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角度和半径时,可用宏定义优化屏蔽此计算)\n float radianHorizontal =mix(a_Radian.x,a_Radian.z,normalizedAge);\n float radianVertical =mix(a_Radian.y,a_Radian.w,normalizedAge);\n \n float r =cos(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...过以上修改,以后再发布小游戏时,启用了版本控制,亦无需再手动重命名本地文件,也可以正常访问本地文件。 发布百度小游戏时也遇到同样的问题,需在 libs/laya.bdmini.js 文件中找到类似的地方修改。 第二种办法可以在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
... * 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好) * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该类 */ export class WXBitmap extends Laya.Sprite { pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...调试。目前layaFlash的编译器IDE已经集成了chrome编译环境,无需开发者手动添加启动参数即可正常访问游戏效果并对项目进行调试。 参考:LayaFlash调试项目 所以目前2中操作可以保证项目的正常访问且无报错 a、直接使用layaflash...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014