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...影,它只包含物体的本影(umbra)。软阴影(soft shadow)则是由线、面或体光源等产生的边界柔和、有一定明暗过度的阴影,它包括物体的本影和半影(penumbra)。当物体完全处于阴影中时,即在本影域内,而当物体受到部分光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置缓存区块大小 #### 缓存区块的设置推荐 TiledMap地图都是由一个个单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管理 3D-RPG项目仅仅是只有一个场景的3D项目,大型的项目是由多个场景组成的,合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建新场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与大小,如图1-5所示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置缓存区块大小 #### 缓存区块的设置推荐 TiledMap地图都是由一个个单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置缓存区块大小 #### 缓存区块的设置推荐 TiledMap地图都是由一个个单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如图2-9所示。 (图2-9) 胶囊形碰撞形状 胶囊形碰撞形状是由两个半球和一个圆柱体组成,需要通过设置球体半径和圆柱体的高来组成胶囊形状。常用于角色碰撞器。如图2-10所示。 (图2-10) 在LayaAir中,设置胶囊形碰撞半径和...
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...到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,还会自动创建一个动画状态机文件, 状态机文件命名是由动画节点名_动画名组成。效果如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...理解一下: 6.1.1 一次贝塞尔曲线 (动图6-1) 说明:上图是由 P0 至 P1 的连续点, 描述的是一条线性的贝赛尔曲线。线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至 P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25 时,B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010