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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

161. 内存和显存的释放 [ 57%]

内存和显存的释放 最近项目做完在在手机端调试,看到curmem暴涨,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

162. laya打包淘宝小部件是否支持升级3.0 [ 57%]

laya打包淘宝小部件是否支持升级3.0 背景: 淘宝最近升级3.0, 以前的2.0小部件构建服务会关闭, 所以开始升级3.0   1.   按照淘宝文档,  laya打包出的mini.project.json中 "enableEnhancedBuild"栏位默认是true, 手动修改成false后, 再添加  "widg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230420

163. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 57%]

自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

164. 关于TS调用JS 的一些问题 [ 57%]

关于TS调用JS 的一些问题 最近在做前后端协议这块的东西  在TS代码中调用JS里的类和函数 遇到一些问题 问题 1 附件中的JS文件中的类 我如何实例化 比如消息10001 需要参数a和b   我这么写貌似不可以   2 当本地只有A.js文件 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

165. 2.2.0版本的ide,ts语言进不去断点是正常的吗 [ 57%]

...3d游戏,有几个比较致命的bug,不得不换2.2.0版本。但是最近用了2.2.0的ide发现进不去断点。我想问一下,这个在2.2.0版本的ide中是正常现象吗?这个版本还会不会解决这个问题。之前用的2.2.0bate4版本,都是在2.1.1.1的ide里做好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

166. laya 2.7.0 iOS 阴影巨大 [ 57%]

...反向兼容的微信,所以它的bug是他本身runtime,我们会在最近发版本支持头条 您到时候再测试应该会得到一个正确的结果   他这个问题是平台不支持深度纹理扩展,支持后就会正常显示   2020-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

167. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 57%]

...    此刻深度表现错误   明明最下面那个金币离摄像头最近  (所有金币只有z值不同)     Demo 和  Unity Pack 都在附件中   附件 : --> myLaya3DTs_copy.zip Unity.zip Unity.zip Unity.zip Unity.zip 2020-03-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

168. 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined [ 57%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 不好意思,最近as3写多了,因为这个高度图是3d的资源,所以需要高级加载方式,参考下这个http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_ResourceLoadAndDispose。 用Create加载,获取的时候,用Texture2D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

169. x86架构的64位liblayaair.so 没有么? [ 57%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 IXgSoul 赞同来自: 嗯,最近都在闹这个。但laya目前就是没有x86_64 2019-09-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 liblayaair.so 总是崩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

170. 关于ASTC使用问题和建议 [ 57%]

关于ASTC使用问题和建议 最近在做多平台兼容的研究,用到了ASTC纹理格式,在使用中发现Laya的ASTC有一些使用上的问题。   在开发时和在PC端上使用的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919