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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

161. 骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 [ 55%]

...长,可能由于网络有延迟或文件过大完成的,这个只能你根据情况来调整。   2018-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 m756354367 相关问题 TS项目使用matter.js库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

162. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 55%]

...tmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite);   }); 2018-11-23 添加评论 已悬赏5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

163. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 55%]

...个会重命名变化的文件的意思,会变化的意思是什么?是根据什么做的判别? 比如我现在有一个文件是res/images/aa.png,如果我替换了另外一个png,把它也命名为aa.png或者我没替换,只是重新发布一次,Laya是如何判断这个文件有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

164. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 55%]

... BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints); /** 3.创建像素数组,并根据BitMatrix(位矩阵)对象为数组元素赋颜色值 */ int pixels = new int[width * height]; for(int y = 0; y < height; y++){ for(int x = 0; x < width; x++){ if(bitMatrix.get(x, y)){ pixels[y * width + x] = colo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

165. 自己做的小游戏 [ 55%]

...加的图像所在的层不要在box的层的上方,,层显示顺序是根据添加到舞台的顺序,后添加的在上方,所以要分层,让box所在的层最后 添加到舞台,其他后添加的图片要放在先添加到舞台的层中,层就是一个sprite variation8 • 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

166. 关于微信小游戏声音资源报警:Resources already exist,is repeated loading [ 55%]

...交 4 个回复 fvirous - 全职自由开发者 赞同来自: 已结帖,根据weapp-adapter里的参照,播放声音采用Audio类即可,在微信小程序环境中兼容 2018-04-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 这是你代码的逻辑问题哦!检查一下你资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

167. QQ小游戏,Laya.MiniAdpter.nativefiles 报错 [ 55%]

...r. 本质还是一个东西 . 就是换了个名字.有点蛋疼. 又要根据不同平台维护多个资源了 .白集成了  看laya.qqmini.js 开头的代码就知道了 2020-03-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

168. loader callback cost a long time:187 这个提示是因为什么? [ 55%]

...长,可能由于网络有延迟或文件过大完成的,这个只能你根据情况来调整。 2017-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 popo 赞同来自: loader callback cost a long time:2442 url=http://192.168.0.244/res/data/preLoad/HitNum/HitNum1/HitNum1.json 我也遇到了这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

169. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 55%]

...持打微端包和资源包,而且已经集成加速器),开发者可根据自己的需求进行打包。   a、微端包:只提供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地   b、资源包:是把项目的所有资源(其中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

170. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 54%]

...题,但是,如果之前的绘制是在字体加载前完成的,例如根据@property的set函数进行的绘制,而在onAwake的字体加载后的回调里,重新绘制,因为参数完全一样,似乎就不会重新绘制了,这样造成了,字体加载后的绘制指令不能覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910