大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1591094979用户 赞同来自: 加载模型后 过两秒施加力就没用了。 刚加载出来施加力有用 你们解决了嘛 2020-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chenyazhi ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ay.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... (图1-11) 1.1.6 网格碰撞形状 网格碰撞形状使用物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...pector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428