• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

161. 模型资源释放 [ 67%]

模型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

162. 导入自定义的3D模型报错无法正常显示 [ 67%]

导入自定义的3D模型报错无法正常显示 导入自定义的3D模型文件.lh,在编辑器和微信开发者工具中都可以正常显示,但是构建到真机微信上时报错黑屏: gameThirdScriptError Cannot read property '_geometry' of undefined;at requestAnimationFrame callba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

163. unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 [ 67%]

unity插件(ver2.8) 导出模型预设失败 附件中给出了报错模型,其他模型导出没问题。报的错误:“KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.”,错误提示看不出来具体问题,求大佬解答!!! 告知导出错误的具体原因,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201117

164. 怎样访问U3d导入场景中的模型[ 67%]

怎样访问U3d导入场景中的模型? 怎样访问并控制U3d导入场景中的模型? 官方教程上没查到这个这么重要的东西 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

165. 部分模型导出后颜色不对 [ 67%]

部分模型导出后颜色不对 有些模型导出之后像是叠了一层颜色,在unity中看是正确的,不知道是哪里设置错了, 希望能帮忙看看,感谢!   使用的版本是 Unity 2017.4.3.f1(64bit) LayaAirUnityPlugin 1.7.16   附件 : --> 测试项目.rar 资源.rar 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

166. 设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 [ 67%]

设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 原因是视口射线问题 附件 : --> 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你描述的问题引擎用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

167. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 67%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

168. 从unity导入带骨骼动画的模型不可移动的问题 [ 67%]

从unity导入带骨骼动画的模型不可移动的问题 将带骨骼动画的模型,以场景的模式从unity导入后,想要通过transform.position来移动它的位置,发现根本移不动。想要移动的物体是Player那个球员,需要做成的效果是点击鼠标后,球员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

169. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 67%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

170. laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 [ 67%]

laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 在unity中导入一个fbx文件,有2个子节点,分别使用2个材质,在unity中通过laya3d的插件导出后只剩一个材质,在unity中用插件预览也是只有一个材质,请问有没有遇到类似情况的朋友,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409