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...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... { //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 Laya.Config.isAntialias=true; //初始化舞台 Laya.init(500, 300, WebGL); drawSomething(); })(); function draw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...问实体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩 应该用你开始的那个ani._avatarNodes,用localMatrix 赋值 var nodeMap = animator._avatarNodeMap; for(var attachPointName in this.m_AttachPointNodeMap){ var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929