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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

161. 粒子渲染不显示的问题 [ 85%]

粒子渲染不显示的问题 粒子渲染的shader在Particle.vs中的:vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量 到矢量     normalize(velocity) 当velocity = vec3(0.0,0.0,0.0);后面就无法显示,但这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

162. laya字体渲染闪退 [ 85%]

laya字体渲染闪退 越南字体渲染,会有概率闪退 18:12:15.464  A      #00 pc 000000000077d730  /data/app/com.vn.test-1G57vgueQKAtCE7JLmkn7g==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, laya::BitmapData*, int, laya::JCFontInfo*, int, int, dou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

163. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 85%]

渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错     FrustumCulling._traversalCulling=function(camera,scene,context,renderList){         var validCount=renderList.length;         var renders=renderList.elements;         var boundFrustum=camera.boundFrustum;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

164. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. oppo小游戏文本渲染bug [ 85%]

oppo小游戏文本渲染bug 一共做过3个oppo游戏项目,每一个都遇到了这个问题,就是文本渲染出错(魅族也可能会有)。用的是mac开发。从2.3~2.6的laya版本都试过。以前都做法是用图片代替文本,但是现在这个游戏实在没办法用图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

166. ui渲染顺序的问题 [ 84%]

ui渲染顺序的问题 我做了个页面,名叫tv,下面有两个子控件,名叫a和b。   我写了代码:         const tv = new ui.tvUI();         Laya.stage.addChild(tv);         [tv.a.zOrder, tv.b.zOrder] = [tv.b.zOrder, tv.a.zOrder];         tv.updateZOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

167. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 84%]

LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug layaair版本:1.7.19.1beta 项目类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64  laya + matter.js 问题描述:     对于带多个part的body(组合body),修改其part(子body)属性(比如旋转角度等),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

168. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

169. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 84%]

粒子系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

170. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 84%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910