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对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 1.首先定义一个字体样式类和接口。 字体样式接口。 ITextFormat.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 这家伙很懒,什么都没留下…… **/ interface ITextFormat {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ent.onUpdate Defined in laya/physics/RigidBody.ts:182 同步物理坐标到游戏坐标 Returns void setAngle setAngle(value: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:319 设置角度 Parameters value: any 单位为弧度 Returns void setVelocity setVelocity(velocity: any): void Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到了页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。这里用AS语...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(1)五十音图连连看 最近工作不太忙,打算随便看下h5游戏开发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!! 一看laya就是做过游戏的人开发的 用着舒服 开发顺畅 哎! 就比如api设计 那简直是 取其精华去其糟粕 对as3的态度十分理性 好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 ) 不好的 laya改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715