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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

161. laya.ui.TextArea [ 58%]

...ber[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. Laya2.7.1 UI的VIew锚点感觉出问题了。 [ 58%]

...,很慢么? 3D模型的锚点设置无效 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200829

163. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. laya.d3.core.scene.VRScene [ 58%]

...对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

165. laya.ui.VScrollBar [ 58%]

...为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 58%]

....5)。可能出现不一致的编译错误 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

167. laya.ui.HScrollBar [ 58%]

...为false。ScrollBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 有关于显存值的设置方法是在官网哪里? [ 58%]

...取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

169. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 58%]

...de报标识符重复错误 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 我浏览在线文档 关于共享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

170. laya.ui.MoreGame [ 58%]

...的距离(以像素为单位)。 View  clickCallBack : Handler图标点击回调MoreGame  closeCallBack : Handler关闭盒子回调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513