• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

161. laya.display.Animation [ 74%]

...序播放。 AnimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 74%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.display.Stage [ 74%]

... width : Number[override] Stage x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

164. laya.d3.core.light.PointLight [ 74%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. 2D和3D层级关系? [ 74%]

...-21 13:44 你可以把怪物和血条和自己对应的label放到一个容器里 huanghuang • 2016-12-21 14:48 怪物是3d的,血条什么的是2d的,可以一起放一个容器里么 cuixueying • 2016-12-21 16:56 可以的

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

166. 处理兄弟容器的层级关系 [ 74%]

处理兄弟容器的层级关系 想问一下 往容器里面添加 几个子容器 , 怎么保证每次 指定的子容器 在其他容器的 下面 我是通过循环添加的 现在的问题是 有时 指定的子容器 在上 有时候在下 2016-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

167. laya.d3.core.light.SpotLight [ 74%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. laya.display.Text [ 74%]

...;否则不自动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

169. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.display.Input [ 73%]

...;否则不自动换行。 Text x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929