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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

161. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套节点的方式,图形sprite为渲染子节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

162. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 87%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

163. laya.d3.core.Camera [ 87%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

164. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象物体的显示隐藏就有概率报错 [ 87%]

...E 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题应该是在加载节点Cube的Animation组件,检测动画内Cube子节点Cube与Sphere的状态为激活,会加入到SimpleSingletonList中,而实际上场景的SimpleSingletonList已经存在这个Cube与Sphere了,导致抛出了Sim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

165. laya.ui.Dialog [ 87%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

166. 子域LIST无法滚动 [ 86%]

...   给出重现DEMO的开发者,是在主域,对开放域组件的节点进行了0-1缩放,导致了问题的产生。   这样的用法是我们不建议的,因为对开放域组件的节点进行缩放,而开放域组件需要自己的全局缩放值来计算开放域的矩阵。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

167. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 86%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

169. laya.display.Text [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

170. laya.ani.bone.Skeleton [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513