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请问如何获取物理引擎投射示例中,飞出去的rock的位置呢? 在afterUpdate事件中,如果鼠标没有按下,并离开了限定区域,就生成了一个新的rock,那么旧的rock飞出去了,它的实时坐标能获取吗? 2017-05-16 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? 看图,多边形会跟地面产生交叠了。 附件 : --> 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
游戏发布到QQ玩一玩以后,matter物理引擎无法启动 这段代码无论是在微信小游戏上还是浏览器和模拟器上使用都没有问题,可是项目发布到QQ轻游戏以后(玩一玩),通过用win版的VSCode插件在VSCode上调试,这句代码 Matter.Engine.run(engine);就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。 另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。 附件 : --> test.zip 2024-11-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。 Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
用2.0物理引擎开发的小游戏 用2.0物理引擎开发的小游戏,内置box2d,在编辑器内就可以实现很多功能,开发起来很方便,欢迎有兴趣的同学一起学习,哈哈!更多的一起合作、推广一下游戏。 附件 : --> 2019-05-29 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
[LayaAirIDE 2.0] 物理引擎如何监听碰撞事件? 如题 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pal 赞同来自: 2D的物理引擎 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
官网的物理引擎demo报错运行,但是报错了。 matter-js: MouseConstraint.create: options.mouse was undefined, options.element was undefined, may not function as expected https://layaair.ldc.layabox.co ... gshot 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
3d物理引擎报错 Error: "abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020